Inteligencia Artificial + Teoría de Juegos

Efecto de las horas de trabajo en el consumo cultural, por género

Tiempo Trabajo/Estudio, Mujer Tiempo Trabajo/Estudio, Hombre -1.0 -0.5 0 +0.5 +1.0 Valor SHAP -1.0 -0.5 0 +0.5 +1.0 Valor SHAP Literatura Cine Concierto Danza Museo Biblioteca Teatro Artes Visuales Alto (más horas) Bajo (menos horas) Valdés-Elizalde, Molinillo & Mendoza-Llanos — Revelando Barreras Económicas (Fig. 6) • Método: LightGBM + SHAP • ENPCC 2017

Valdés-Elizalde, Molinillo & Mendoza-Llanos — Revelando Barreras Económicas al Consumo Cultural en Chile (Figura 6, ENPCC 2017, n=12.151) · Método: LightGBM + SHAP

LightGBM: Modelo de machine learning (gradient boosting) que predice consumo cultural a partir de múltiples variables. SHAP: Técnica de teoría de juegos (Shapley, 1953) que explica cuánto aporta cada variable a cada predicción individual.